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市场调研

重庆游戏用户群体体验与付费行为分析调研

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POST DATA 2024-05-22 09:32:12

一、调研介绍

1、研究背景

游戏在不同年龄段用户中的流行度

付费用户对游戏体验的影响

2、研究目的

分析不同年龄段用户对传奇游戏的体验

调研付费用户的游戏行为和付费模式

3、研究意义

为游戏开发者提供用户体验优化方向

为市场策略制定提供数据支持

二、调研对象与条件

1、目标人群

年龄段:70后/80后/90后混合组

性别要求:单组性别比例均衡

2、游戏使用要求

优先考虑付费用户

正在使用盒子官服或私服任一游戏产品

3、调研形式:线上视频座谈会

4、调研时长:1.5-2小时

5、调研时间:下周一或周二晚上

6、报名格式

名字、电话、城市、年龄、性别

游戏名字、平均每月花费

年龄段标识(70/80/90)

三、调研方法

调研形式:线上视频座谈会

调研工具:飞书、腾讯会议等

调研人数:每组8人

四、调研内容

1、用户基本信息

姓名、年龄、性别、城市

2、游戏体验

游戏名称、游戏时长、游戏频率

3、付费行为

平均每月游戏花费

付费动机与付费项目

4、用户满意度

对游戏内容的满意度

对游戏服务的满意度

5、用户建议

对游戏改进的建议

对付费服务的建议

五、数据分析

1、数据收集方法

2、定性数据分析

座谈会内容分析

3、定量数据分析

付费行为统计

用户满意度评分

六、调研结果

用户基本信息汇总

游戏体验分析

付费行为分析

用户满意度与建议汇总

七、结论与建议

1、调研结论

用户体验与付费行为的关系

不同年龄段用户的特征分析

2、针对游戏开发者的建议

游戏体验优化

付费模式调整

3、针对市场策略的建议

目标用户定位

营销活动设计

八、附录

调研问卷与座谈会指南

数据分析方法说明

调研对象筛选标准

调研激励政策说明

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